PUZ les origines
L’histoire de PUZ a débutée en hiver 2018 à Kyoto lorsque Benoit FERRIERE, père d’une petite fille au Japon et ne trouvant pas le jouet qui allieraient tant les notions de liberté, de créativité, d’empathie, de construction que de communication tout en étant sûr et accessible dès le plus jeune âge, il décida donc… de l’inventer ! Benoit FERRIERE commença par produire les premiers prototypes en argile en y insérant des aimants. Puis rapidement les recherches en terme de design et de 3 dimensions l’amenèrent à concevoir la suite de manière digitale.
En 2019, le jouet était prêt « sur le papier » et il fallait maintenant en détailler tous les aspects, produire tous les visuels (des centaines de stickers, d’illustrations, etc.) et préparer la mise en production réelle. En Juin 2020, le premier prototype complet fut finalisé après des mois d’allers-retours avec les différentes usines de fabrications. Les derniers ajustements pour finaliser l’ensemble ayant été fait en Juillet 2020 afin de rendre PUZ encore plus amusant, sûr et différent des autres jouets du marché. L’histoire dit que PUZ est devenu le jouet préféré de sa petite fille.
L’histoire du créateur
Benoit FERRIERE est un artiste et un entrepreneur français reconnu. Ayant fondé Tokkun Studio (www.tokkunstudio.com) en 2006 et possédant des studios en France & au Japon, il a travaillé avec les plus grandes majors du jeux (Square-Enix, Capcom, Ubisoft, CD Projekt RED, etc.) et sa carrière l’amena à concevoir les décors et les univers de Paper Mario: The Origami King pour Nintendo en tant que lead visual artist.
Principalement passionné par le monde des jeux et jouets pour enfants, il s’intéresse aussi aux univers plus matures (ayant travaillé sur des licences telles que Lord of the Ring, Walking Dead, Pacific Rim 2, Gwent the witcher 3, Ready Player One, etc.), Benoit FERRIERE est animé par le fait de produire des jeux ou des jouets amenant les enfants à se sentir libre, à augmenter leurs enthousiasmes, à leurs permettre l’échec avant la réussite et ce quelque soit leurs âges.
A propos de Tokkun Studio
Tokkun Studio is a visual development studio dedicated to creating high-end art for most celebrated entertainement companies in the world. Since 2006, our experienced staff (come with up to 20 years of industry experience) have contributed design for some of the most successful franchiesin games and film and beacame one of the most prolific and experienced studio in the market. Tokkun Studio is located in both France & Japan (Kyoto).
Client: Pixar, Warner Bros, Disney, Activision, Ubisoft, Gameloft, King, Kabam, Nordeus, Virtuos Games, etc.